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【RGSS3】通常攻撃 仕様変更

【雑 談】
 そういえば昨日yahooで週刊少年ジャンプで
 連載してた「ぬらりひょんの孫」が
 週刊では終わってNEXTに移籍するって話が載ってた。

 まぁ自分がまだジャンプ買ってた時にはもう
 かなり掲載順が後ろの方だったし正直ヤバいなとは
 思ってたので驚きはしないんだけど・・・

 たぶん新連載が何本か決まってて終わりを決める段階で
 困った末に選ばれたんだろうな。

 かといってあそこまで終盤に差し掛かって打ち切りだと
 あんまりだからNEXTで完結って話なんだと思う。

 「ぬらりひょんの孫」って言うと自分的に
 京都編の過去話から花開院VS京妖怪の辺りが好きで
 その部分だけコミックス買ってたりします。

 その後遠野編になってテンションダウンして
 また花開院VS京妖怪になってテンションアップして

 ・・・つまり主人公が出てくると面白くなくなるという
 私にとって不思議なマンガだった訳ですな。

 花開院竜二とかゆらとか秋房とか十三代目秀元が
 メインで出てた時はマジで毎週楽しみだったんですけどね。

 結局ジャンプ買わなくなったのはこの毎週楽しみなマンガが
 なくなっちまったからなんだけど
 今毎週楽しみなのは「名探偵コナン」です。

 やたら引っ張ってたバーボン編もようやく佳境で
 そろそろバーボンの正体が分かろうかってとこなので

 一応バーボン候補として
  ・沖矢 昴(おきやすばる)・・・キャスバル → つまりシャア
  ・世良 真澄(せらますみ)・・・セイラ・マス → つまりシャアの妹
  ・安室 透(あむろとおる)・・・アムロ → つまりシャアのライバル

 って事なので沖矢が赤井秀一(つまりシャア)の変装だったら
 やっぱバーボンはアムロなんでしょ~かね。

 いや,もうかなり気になります。

【本 題】
 地味すぎるスクリプト素材・・・って自分で言ってて難なんですが
 正直需要があるかどうかはさっぱり分かりません!

 まぁ本格的にやるんだったらホームページの方に置けよって
 思うんですが別にそのつもりもないし
 単なる副産物なので正直いつスパッと辞めるか分かりません。

 が、まぁ負担にならないレベルでちょいちょい
 やってこうとかなと思ってたり思っていなかったり

 とりあえず今回は通常攻撃周り2つです。

 1つ目は【通常攻撃 効果範囲設定】です。

単純に通常攻撃にスコープを設定出来ます。
 例えば全体攻撃にしたり敵2体ランダムにしたり

 正直に言えば割とポピュラーなので探せば
 他のスクリプト素材サイトにあると思いますが・・・

 一応武器以外にも設定可能なので
 通常攻撃を全体化する装飾品を作るとかも可能です。

 ただ優先順位は装備の上の方からなので
 武器に敵2体ランダムが付いてて装飾品に全体が
 付いてたら武器が優先されます。

 他にも例えば混乱してないのに
  味方を攻撃する武器なんて人間的にヒドイモノや
  自分自身を攻撃するなんてアホな武器も作れます
 が,メリットがありませんな。

 まぁ別に外す事も出来ましたけど残してます。

 2つ目は【通常攻撃 攻撃時スキル変更】です。
 
 通常VX Aceの通常攻撃ってスキルIDが1のスキルが
 使用されます。

 この辺はXPやVXは通常攻撃とスキルって別の処理してるんですが
 Aceは統一されてます。

 なのでけっこう弄りやすかったので作ってみました。

 簡単に言うと通常攻撃で使用するスキルIDを武器毎に設定出来る
 って単純な機能です。

 でもこれやるとけっこう武器にいろいろなバリエーションが作れると
 思うんですよ。

 例えば
  攻撃時にMPを使用する武器(ドラクエで言うと理力の杖?)
 とか
  杖は叩くんじゃなくて魔力を飛ばすから
  計算式では攻撃力じゃなくて魔法力を使いたい!
 とか
  敵を攻撃しないで味方を回復する用の武器
 とか
  
 後は1つ目のスクリプトを使わなくてもスコープの設定が
 出来たりします。(全体攻撃用のスキルを作れば)

 まぁ2刀流が機能するかどうかは設定によって不明です。

 さすがにその辺はフォロー出来ないので問題なければ
 使ってください。

 あとこっちは武器のみに設定可能です。

 いつも通り利用規約的には使えそうなら好きに使って問題なく
 特に利用報告もいりませんけど
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最終更新 2012/12/23 01:00
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趣 味:ゲーム製作(RPGツクールXP)
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